先记住三件事
- 公开 Demo 玩到 25 岁;6 至 99 岁是完整游戏规划。
- 攻略应该解释取舍,而不是保证分数、职业或结局。
- 每局结束后只挑一个瓶颈,不要想一次优化所有系统。
先看版本边界
当前浏览器 Demo 从 6 岁玩到 25 岁,包含校园、DSE 放榜、大学选择、Final GPA、第一个求职市场和早期人际后果。6 至 99 岁、置业、移民、家庭和传承属于完整游戏方向,目前并非全部可玩。
- 用 Demo 判断今天真正存在的内容。
- 不要把后段规划当成当前按钮。
- 版本更新后,具体细节可能改变。
按瓶颈选择页面
一局结束后,先说出第一个关掉路线的决定。如果是 DSE 分数限制了选择,读 DSE 攻略;如果大学阶段很模糊,读大学攻略;如果第一份工作或薪水压力破坏了路线,读职业和金钱页面;如果关系或修罗场造成伤害,读人际攻略。
- 每局只处理一个问题。
- 下一局开始前先读对应页面。
- 记下出问题的年份和选择。
系统如何把后果传到下一步
校园选择影响 DSE 成绩;DSE 成绩和科目要求影响大学选项;大学选择和 Final GPA 影响第一份工作;工作带来收入和压力;金钱和关系再决定你还剩多少自由。一个看似安全的选择,可能解决今年的问题,同时制造明年的成本。
- 校园 → DSE
- DSE → 大学或复读路线
- 大学 → 第一份工作
- 工作与金钱 → 压力、健康和关系
这些页面如何核对
攻略来自自有浏览器版本、直接试玩和带日期的一手开发帖。每页都会标明最后核对日期,并说明内容属于当前 Demo 还是完整游戏规划。如果版本更新令页面失准,可以通过公开渠道提交更正。
- 每个说法都对应版本或有日期的来源。
- 后段内容会明确标注,不假装已经推出。
- 更正可以附上可复现的例子。
FAQ
答案以上方标示的版本为准;Demo 更新后,请以带日期的开发日志为最终依据。
第一局要不要每一步都查攻略?
不建议。先完整玩一局,看看真正卡住你的是哪个系统,再读对应页面。
DSE 低分是不是玩完?
不是。游戏还有高级文凭、副学士、海外升学、直接工作、复读和自修路线。
攻略会保证某个结局吗?
不会。攻略只解释观察到的系统和取舍,随机事件和版本变化仍会带来不同结果。
一手来源与编辑说明
版本资料以官方游戏页、自有浏览器版本和带日期的开发者更新为准。攻略不使用未经证实的成功率公式,也不把未推出内容写成保证。
先走一局,再比较后果
攻略不能代替游戏。先玩到 25 岁,记下第一个让路线关闭的决定,再带着具体问题回来。